主机游戏生存策略与市场博弈
前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra针对主机游戏的未来发表观点,强调主机游戏并未消亡,批评微软的策略调整,并赞扬索尼的独占策略成功。讨论揭示了游戏行业内部竞争格...
游戏新闻2024-09-0295Gearbox Software揭晓《无主之地4》新概念艺术与细节
Gearbox Software在2024年PAX West展会上揭示了《无主之地4》的四张概念艺术图,预示了游戏的多样化世界与视觉效果升级,艺术总监亚当·梅强...
游戏新闻2024-09-02111Steam后台误传《空洞骑士:丝之歌》测试阶段 引发玩家讨论
Steam平台的一次后台自动更新误传《空洞骑士:丝之歌》已进入测试阶段,引发玩家热烈讨论与社区情绪波动。最终证实为平台操作,未反映游戏实际状态,玩家群体寻求更多...
游戏新闻2024-09-02197ESRB30周年:游戏分级与智慧音乐的交织
娱乐软件分级委员会庆祝30周年,通过《E is For Everyone》歌曲普及游戏分级知识与历史,确保游戏内容的适宜性与安全性。...
游戏新闻2024-09-02107《雨中冒险2》重启挑战与社区焦虑
在《雨中冒险2》的重启过程中,游戏遭遇了代码危机和玩家不满,Mod开发者表示担忧,Gearbox面对挑战,玩家社区处于焦虑状态。...
游戏新闻2024-09-02130Valve更新Steam平台 增强开发者宣传权与DLC展示
Valve宣布为Steam平台带来两项革新,一是允许开发者自定义“相关项目”,以精准推荐与自家作品风格相符的游戏;二是推出新功能强化DLC的展示,提升游戏附加内...
游戏新闻2024-09-02128《见习死神模拟器》震撼发布 探索命运与选择的轮回
骨钉工作室新作《见习死神模拟器》上线,玩家扮演见习死神,在生死轮回中做出选择,体验命运与个人成长的故事。游戏提供丰富剧情、多维决策,以及独特的服装系统,让玩家沉...
游戏新闻2024-09-02143《永恒冬日》抢先体验版发布 公平定价 社区驱动
《永恒冬日》宣布9月24日发布抢先体验版,Fun Dog工作室采用直接公平定价,并引入社区驱动的发展模式,允许玩家投票决定游戏未来方向,旨在重燃对经典游戏体验的...
游戏新闻2024-09-0296《星球大战:亡命之徒》评价两极分化
《星球大战:亡命之徒》媒体评分揭晓,评价呈现两极分化,IGN、VGC与VG247评分各异,引发玩家热烈讨论与争议。...
游戏新闻2024-09-02174《哥特王朝:重制版》沉浸式体验革新
《哥特王朝:重制版》在科隆游戏展上揭开神秘面纱,重塑对话系统与配音,扩展游戏环境并增加生活化细节,为玩家打造前所未有的沉浸式游戏体验。...
游戏新闻2024-09-02140